Henning Koonert (hk)
22.02.10
"Star Trek Online": Neue Schiffsklasse enthüllt
Vergangenen Monat konnten Fans drei neu für "Star Trek Online" entworfenen Schiffsklassen einen Namen geben. Zu einer davon, den Forschungsschiffen der Destiny-Klasse, hat Cryptic nun Screenshots und ein Video veröffentlicht.
Bei der Destiny-Klasse handelt es sich große Wissenschaftsschiffe der Stufe 5, die von Cryptic im Januar folgendermaßen beschrieben wurden: "Forschungsschiffe verfügen über die fortschrittlichste Technologie der Sternenflotte. Die Schiffe der Destiny-Klasse sind größer als die meisten Forschungsschiffe. Sie können eine größere Crew beherbergen und sind mit fortschrittlichen Antriebsvorrichtungen ausgestattet, um das Schiff auf seinen langen Missionen zu unterstützen."
Die Website ZAM hat nun exklusiv weitere Infos zu dem Schiff, mit dem Spieler lange Einzelmissionen ausführen oder ihre Flotte unterstützen können, veröffentlicht.
Neben dem Video hat ZAM auch die detaillierten Spezifikationen zu Waffen, Besatzung und Antrieb gepostet sowie sechs Screenshots von der Schiffsklasse. ZAM hat außerdem eine Reihe von Fragen aus der Spieler-Community an Executive Producer Craig Zinkievich herangetragen, die der Spielproduzent direkt beantwortete.
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Die neue Destiny-Klasse |
Unterdessen erwägt man bei Cryptic laut IncGamers.com, dem Tod im Spiel härtere Konsequenzen folgen zu lassen. Dass die Zerstörung des eigenen Schiffes derzeit nahezu ohne weitere Folgen bleibt, ließ unter den Spielern Diskussionen aufkommen. Manch einer stürze sich zu gewissenlos in den Spieltod, gehe mit seinem Schiff und Charakter zu sorglos um, war zu hören. In manch anderen Games wird der Spieltod mit einer erzwungenen Auszeit bestraft.
Craig Zinkievich meinte dazu: "Ich verstehe, dass man das Risiko spüren will, wenn man Schlachten ausficht, aber wenn das einzige Gefühl, das beim Spielen hochkommt, die Angst ist, dass man durch eine willkürliche Mechanik im Spielsystem eine Zeitstrafe bekommen könnte, dann hätten wir wohl was falsch gemacht. Wir schauen, wie die Spieler einen stärkeren Verlust erleben können, wenn etwas Schlimmes passiert. Aber wir wollen, dass es sich richtig anfühlt und nicht wie eine willkürliche Strafe."
STObits
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(hk - 22.02.10 - Quelle: TrekWeb.com, StarTrekOnline.com - Keine Kommentare)
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