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Uwe Webel (uw)18.04.10

"Star Trek Online" - Todesstrafe und Schwierigkeitsregler

Auf dem Testserver des Rollenspiels gibt es ein paar interessante Neuerungen.

"Star Trek Online" führt die Todesstrafe ein. Das klingt dramatischer, als es ist. Vielmehr gleicht sich das Spiel damit den anderen Online-Rollenspielen an. Dort gibt es eine Bestrafung für den Tod eines Charakters meist ab dem Zeitpunkt, ab dem der Charakter einen bestimmten Level erreicht hat. Das kann der Verlust von gesammelten Erfahrungspunkten oder aber auch eine vorübergehende Schwächung der Werte des Charakters sein.

Bei "Star Trek Online" wurde jetzt in diesem Zusammenhang auf dem Testserver "Tribble" eine neue Regelung eingeführt: Sobald ein Spieler von einem Gegner "ausgeschaltet" wurde, besteht ab sofort die Chance auf eine "Verletzung". Die Schwere dieser Verletzung wird nach dem Zufallsprinzip ermittelt, steigt aber, wenn der Charakter bereits verletzt ist.

Craig Zinkievich hat sich wieder etwas Neues einfallen lassen
Es gibt drei verschiedene Verletzungsarten:

  • Kleine Verletzung: Der negative Effekt dieser Verletzungsart ist erst dann zu spüren, wenn der Charakter sich mehrere dieser Verletzungen zugezogen hat.
  • Große Verletzung: Mit geringen Einbußen kann der Spieler normal weiterspielen. Sobald er sich aber eine weitere Verletzung dieser Art zuzieht, wird das Spielen immer schwerer werden.
  • Kritische Verletzung: Auch mit dieser Verletzung kann man weiterspielen, ist aber auch eingeschränkt. Diese Verletzungen zu beheben, ist sehr kostspielig.

Um die Verletzungen wieder loszuwerden, kann man sich auf einer Raumstation heilen lassen oder man benutzt ein Injury-Pack.

Eine weitere Neuerung ist der "Schwierigkeits-Regler". Spieler, denen die Herausforderungen des Spiels zu niedrig sind, können jetzt drei verschiedene Schwierigkeitsstufen beim Spielen ihrer Missionen wählen:

  • Normal: Das ist der Standardwert, auf dem das normale Spiel jetzt schon läuft.
  • Fortgeschritten: Gedacht für den erfahrenen Spieler, der ein wenig mehr Gegenwehr möchte.
  • Elite: Hier werden die höchsten Schwierigkeiten geboten, an denen sich die Hardcore-Spieler messen können.

Wenn man in einer Gruppe ist, bestimmt der Anführer, auf welchem Schwierigkeitsgrad die Mission gespielt wird. Offene Zonen und PvP sind von der neuen Schwierigkeitseinstellung nicht betroffen.

Mehr Infos zu den neuen Testserver-Neuerungen finden Sie im zugehörigen Posting im offiziellen Forum. Allerdings sind die Release Notes auf den 1. April datiert, was aber eher auf einen Tippfehler als einen verspäteten April-Scherz hindeutet.

(uw - 18.04.10 - Quelle: StarTrek-Online.Info - 2 Kommentare)

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Kommentare

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Voivod schrieb am 18. April 2010, 13:28 Uhr

Dämlich.

Kostet nur Zeit und Spielspass.

Eine bessere Lösung wäre, die Spieler zu belohnen, die selten sterben. Das wäre eine Motivation, am Leben zu bleiben... wink.gif

Edit: Cryptic sollte besser mal die Bodenmissionen verbessern. Oder für Spieler, welche die Levelcap erreicht haben, auch pompöse Raumschlachten anbieten. Auf diese ewig dauernden, ziemlich langweiligen (IMO!) Bodenmissionen-Daylies habe ich irgendwie keinen Bock. Fliege lieber durch die Gegend und ballere... mrgreen.gif Raumkampf macht einfach zehn mal mehr Spass als am Boden rumgurken.

gaius schrieb am 19. April 2010, 00:32 Uhr

Und warum machst du nicht die STFs?


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