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Uwe Webel (uw)02.05.10

Atari wirbt um neue Spieler für "Star Trek Online"

Der Publisher belohnt Veteranen, Neuanwerbungen und gibt eine kostenlose Demo des Spiels heraus.

Offenbar scheint es zu stimmen, dass "Star Trek Online" unter einem massiven Spielerschwund leidet, denn Atari fährt gute 100 Tage nach dem Release schon ein paar Geschütze auf, die von den Mitbewerbern erst nach Jahren auf den Markt gebracht wurden.

Ab Mai verstärkt Atari die Werbung.
In einer neuen Pressemitteillung kündigt Atari für den Mai ein paar sehr interessante Dinge für alle an, die bereits "Star Trek Online" spielen oder einmal in das Spiel hineinschnuppern wollen:

Die Veteranen-Belohnung: Jeder, der bereits 100 Tage spielt, bekommt neue Titel, ein neues Schiff, neue Slots für Schiffe, neue Kleidungsstücke, mehr Charakter-Slots und weitere Hilfen für das Spiel.

Das Empfehlungsprogramm: Wer erfolgreich neu für das Spiel geworben wird, bekommt den Titel "Courier", ein paar Skillpunkte für den Captain oder die Offiziere und einen einzigartigen Tribble. Wenn der geworbene Spieler ein Abo für das Spiel abschließt, bekommt der Spieler, der ihn angeworben hat, den Titel "Recruiter", einen einzigartigen holographischen Brückenoffizier und 400 Cryptic-Punkte. Je mehr Abonnenten ein Spieler anwirbt, desto mehr Belohnungen bekommt er.

Die Ehemaligen-Aktion: Spieler, die kein laufendes Abo für das Spiel mehr haben, können ein Wochenende lang zurückkommen. Vom 7. Mai, 10 Uhr (PST) bis zu zum 10. Mai, 10 Uhr (PST) [entspricht 7. Mai, 20 Uhr bis 10. Mai, 20 Uhr MESZ] können sich die Ehemaligen wieder in ihre Accounts einloggen und mit ihren damaligen Charakteren spielen.

Die kostenlose Demo: Ab dem 3. Mai kann sich jeder, der sich das Spiel einmal anschauen, aber noch kein Abo abschließen möchte, den Spiel-Client kostenlos herunterladen. Ab dem 3. Mai ist der Download freigeschaltet und ab dem 7. Mai kann damit gespielt werden. Zeitlich wird die Demo keinerlei Einschränkungen haben, jedoch auf andere Weise limitiert sein. Genauere Angabe machte Atari in der Pressemitteilung nicht, es kann aber davon ausgegangen werden, dass mit dem Demo-Account nur ein bestimmter Rang erreicht werden kann und/oder nur ein Ausschnitt des gesamten "Star Trek Online"-Universums zu besuchen ist.

(uw - 04.05.10 - Quelle: TrekMovie.com - 12 Kommentare)

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Kommentare

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Voivod schrieb am 02. Mai 2010, 13:15 Uhr

Ich habe gestern einem Kumpel das Spiel gestern ca. eine Stunde gezeigt und er war nicht gerade euphorisch. Obwohl er Trek zugeneigt ist. Als ich am Boden unterwegs war und wieder mal mit dem Scanner die Gegend nach Artifakten abgrasen musste, sagte er nur: Ist das jetzt ein Scherz?" Die Raumschlachten fand er "nett". Auch das Ambiente an sich.

Naja, ich betrachte meine Pflicht punkto Rekrutierungsbemühungen jedenfalls als erfüllt.

Glaube nicht, dass Cryptic da noch viel machen kann. Das Game wird im Untergrund bleiben. Viel zu wenig massentauglich, das Ding. Eigentlich nur für beinharte Trekkies geeignet, die auch mal zwei Augen zudrücken können... Da helfen auch tonnenweise neue Klamotten, Schiffchen und sonstiger Kram wenig bis nichts.

(Das sage ich nach ca. 120 h Spass mit dem Game... wink.gif Davon allerdings auch etwa 40 h "OMG ist das langweilig"-Momente... mrgreen.gif )

Xavier schrieb am 03. Mai 2010, 00:50 Uhr

Und tschüß, STO!

Es war aber vorauszusehen. Mit STAR TREK hat das Spiel wirklich nichts mehr zu tun. Nur Ballerei ohne Ende, die Schiffe sehen wie billige kitbashes aus, keine Einheitlichkeit was Uniformen angeht etc.
Schade. Dabei hätte man so viel Potential gehabt ein richtig gutes Spiel herauszubringen, das IN der TNG Zeit angesiedelt wäre.

Ich gebe der Sache noch 6 Monate. Spielen, tue ich seit Monaten nicht mehr.

Voivod schrieb am 03. Mai 2010, 14:59 Uhr

Ich gebe der Sache noch 6 Monate. Spielen, tue ich seit Monaten nicht mehr.


Ich mag das Spiel, trotz allem, ganz ehrlich. Ich hoffe, es fliesst doch noch genug Geld rein, damit Cryptic weiter ein wenig daran rumfeilen kann. Denn obwohl viele, viele Trekkies das Game nicht mögen (was ich absolut verstehe), hat es doch ein paar Fans, die gerne in STO rumkurven. Leider sind darunter wohl viele lifetimer, die nur noch wenig bis gar kein echtes Geld in Richtung Cryptic überweisen werden... sad.gif

Vielleicht war ein Trek-MMORPG für diese kleine Firma einfach eine zu grosse Aufgabe. Vielleicht ist ein ein Trek-MMO generell eine unlösbare Aufgabe, da die Fanbase in sich ja so zerstritten ist und jeder was anderes will. Bin ja gespannt, wie das Star Wars-MMO wird.

Denn dank STO bin ich irgendwie auf den Geschmack gekommen! smile.gif

Edit: Ich finde sogar, dass STO einiges bietet für seinen Preis. Mittlerweile ist das Game billiger und man kriegt zwei Monate Spielzeit. Diese Zeit reicht völlig, um die Levelcap zu erreichen. Und gerade in den ersten dreissig, vierzig Stunden Spielzeit macht das Spiel durchaus grossen Spass. Es verschiesst halt sein ganzes Pulver schon zu Beginn... wink.gif

Manche Spiele hat man in 10 h durch, und kein Schwein beklagt sich... wink.gif

Falls das Game in ein paar Monaten off geht, sehe ich zwei Gründe dafür:

-STO ist wirklich nicht allzu toll geworden. Für die elementarsten Dinge war wahrscheinlich weder Geld noch Zeit vorhanden. Mein Kumpel bei meiner Präsentation des Games: 1."He cool, die Erde! Beam runter, beam runter!!" "Sorry, geht nicht...". 2."Sooo, und jetzt besichtigen wir mal das Schiff! Ab in den Maschinenraum!" *verlegen auf die Brücke geh* "Schön, und jetzt raus da!" "Äh, geht nicht..." 3."Hey, deine Schilde sind unten!" Aufpassen, sonst entern sie dich!" "Äh, keine Sorge..." Usw... sad.gif Dauernd diese "Tut mir leid, das funzt leider nicht"-Momente. Wenn man sich an das Spiel gewöhnt hat, fallen die einem halt gar nicht mehr so auf. Aber viele Neuspieler werden gerade wegen diesen Dingen das Spiel schnell in die Ecke gepfeffert haben, ohne ihm eine wirkliche Chance zu geben. Gerade die Trekkies.

Dafür bastelt Crytic eine sinnlose Brücke nach der anderen und will sie verhökern! maja_grummel.gif

-Die Trekkies sind schon seit Urzeiten ein überkritischer, spiessiger Haufen, der alles schon mal aus Prinzip schlecht reden muss und ein Game nicht anfasst, weil ihm irgend ein Detail nicht in den persönlichen Trekkram passt. ("Das Spiel spielt nicht in dieser und jener Zeit - bäh! Keine einheitlichen Uniformen - grässlich und untrekkisch! Kämpfen? He, ich bin Picard-Trekkie! Das ST-Univerum ist friedlich!" etc...) Hat man ja beim letzten Film gesehen, wie sich einige Fans aufgeführt haben und aus dem genussvollen Bashen gar nicht mehr rausgekommen sind. Dasselbe bei diesem Game. Nach drei Stunden spielen schon das Handtuch werfen, weil irgend ein Detail nicht stimmt und dann hasserfüllte Beiträge im Forum schreiben und dem Game einen möglichst schnellen Tod wünschen... mrgreen.gif Trekkies eben... maja_grummel.gif wink.gif

Naja... Irgendwas in der Mitte wirds wohl sein, hehe.

Xavier schrieb am 03. Mai 2010, 18:02 Uhr

Wenn man sich den ersten Entwurf für STO anschaut, bevor es Cryptic übernommen hat...
Das sah nach einem vielversprechenden Spiel aus. Der Spieler sollte zunächst kein eigenes Schiff kommandieren, sondern als Teil einer Crew arbeiten! Ich erinnere mich an detaillierte Modelle der Innenräume der Galaxy- und Sovereign-Klasse!
Desweiteren sollte es den Spielern nicht möglich sein die Highend Schiffe zu kommandieren, um den Trek Realismus zu wahren. Spieler könnten später in Schiffen der Akira-Klasse rumdüsen, Galaxies und Sovereigns wären aber NPCs vorbehalten.
Damals sah das Spiel so vielversprechend aus. Es sollte um Forschung gehen und das ganze sollte kurz nach NEMESIS spielen.
Cryptic hat's einfach total verhunzt...

Voivod schrieb am 03. Mai 2010, 19:01 Uhr

Cryptic hat's einfach total verhunzt...


Über den Ansatz des Spiels kann man geteilter Meinung sein. Ich persönlich denke, dass ein Spiel, dass auf Forschung aufgebaut hätte, strunzlanweilig geworden wäre. Aber ein bisschen davon wäre schon ganz nett gewesen... Auch Diplomatie, etc... Halt die üblichen Kritikpunkte.

IMO hat es Cryptic nicht "verhunzt." Das ist mir zu brutal geurteilt. Das Game wäre richtig gut und für alle befriedigend geworden, wenn die Jungs mehr Geld und mehr Zeit zur Verfügung gehabt hätten. Das hatten die Programmierer aber nicht. Ich bin sicher, Cryptic hätte all die Dinge nur zu gerne eingebaut, die jetzt fehlen. Das geht aber nicht mit einem kleinen Team und nur zweieinhalb Jahren Zeit. Die Entwickler äussern sich ja sehr diplomatisch zu diesem Thema, im Sinne von "Es musste halt fertig sein, wenn es fertig sein musste..." Ich denke auch auch, dass ihnen da das Zeug, das ihnen aus der Rekursmasse der anderen Firma zur Verfügung stand, nicht viel weiter geholfen hat. Mir ist aber auch klar, dass dies den enttäuschten Spieler ziemlich egal sein kann, denn die sehen nur das Spiel und die Kohle, die sie dafür abdrücken müssen.

Ein ST-MMOPRG braucht IMO sieben Jahre Entwicklungszeit, ein Budget von 1 Mia Dollar und 1000 Programmierer... sad.gif Und das nur, um dem Trek Universum nur annähernd gerecht zu werden. wink.gif

Mal sehen, wie SW TOR wird, denn Bioware kann im Gegensatz zu Cryptic aus den vollen schöpfen.

gaius schrieb am 03. Mai 2010, 20:35 Uhr

Für die elementarsten Dinge war wahrscheinlich weder Geld noch Zeit vorhanden. Mein Kumpel bei meiner Präsentation des Games: 1."He cool, die Erde! Beam runter, beam runter!!" "Sorry, geht nicht...". 2."Sooo, und jetzt besichtigen wir mal das Schiff! Ab in den Maschinenraum!" *verlegen auf die Brücke geh* "Schön, und jetzt raus da!" "Äh, geht nicht..." 3."Hey, deine Schilde sind unten!" Aufpassen, sonst entern sie dich!" "Äh, keine Sorge..." Usw... sad.gif Dauernd diese "Tut mir leid, das funzt leider nicht"-Momente. Wenn man sich an das Spiel gewöhnt hat, fallen die einem halt gar nicht mehr so auf. Aber viele Neuspieler werden gerade wegen diesen Dingen das Spiel schnell in die Ecke gepfeffert haben, ohne ihm eine wirkliche Chance zu geben. Gerade die Trekkies.

Diese Dinge als die elementarsten darzustellen, halte ich für arg verwegen. Klar, wäre es schön wenn ein kleines Stück Erde begehbar wäre - ähnlich wie Vulcan und Andoria. Am Inneren der Schiffe wird gearbeitet, das kommt also bald. Und entern gibt es ja für Taktiker immerhin als BO-Skill. Bei allen drei Dingen gilt aber, dass das nur was bringt, wenn es tatsächlich mit Gameplay verbunden wird. Die großen Planeten wie Vulcan, Andoria, Risa, etc bieten ja keinerlei Gameplay und sind quasi nutzlos. Da brauch ich nicht noch die Erde. Zu den Schiffsinterna gilt das gleiche. Wenn es die mal gibt, muss man da auch was machen können. Und Enterungen machen noch keinen Sinn, solange es noch keine Schiffsinterna gibt. Sobald diese aber da sind, könnte das vielleicht mal als Gameplay-Element eingebaut werden.

Wenn man sich den ersten Entwurf für STO anschaut, bevor es Cryptic übernommen hat...
Das sah nach einem vielversprechenden Spiel aus. Der Spieler sollte zunächst kein eigenes Schiff kommandieren, sondern als Teil einer Crew arbeiten! Ich erinnere mich an detaillierte Modelle der Innenräume der Galaxy- und Sovereign-Klasse!
Desweiteren sollte es den Spielern nicht möglich sein die Highend Schiffe zu kommandieren, um den Trek Realismus zu wahren. Spieler könnten später in Schiffen der Akira-Klasse rumdüsen, Galaxies und Sovereigns wären aber NPCs vorbehalten.
Damals sah das Spiel so vielversprechend aus. Es sollte um Forschung gehen und das ganze sollte kurz nach NEMESIS spielen.
Cryptic hat's einfach total verhunzt...

Du schreibst es in deinem ersten Satz: Entwurf. Mehr war es nie. Was auf dem Papier nett aussieht, muss in der Praxis noch lang nicht funktionieren. Denk doch einfach mal über das Element nach, dass Spieler nur Offiziere auf einem Schiff wären. Im Rahmen einer Gilde/Flotte mag das ja funktionieren, für Casual-Gamer/Solospieler wäre es aber wohl die Hölle. So funktioniert das schlicht nicht.

Xavier schrieb am 03. Mai 2010, 21:50 Uhr

Falsch... Spiele die auf Forschung basieren zählen unter Kritikern und Fans nach wie vor zu den besten Star Trek Spielen!!!
"Judgment Rites" und "A Final Unity" wären da zu nennen, in denen Kämpfe nur eine Nebensache sind; stattdessen mit filmreifen Stories geglänzt wird.

Ich glaube Teil einer Crew zu sein hätte (mich zumindest) mehr motiviert einer Laufbahn zu folgen. Es wäre machbar gewesen und hätte etwas von dem "Wir"-Gefühl rübergebracht, dass jede STAR TREK Serie vermitteln konnte.

Adm. Ges schrieb am 04. Mai 2010, 00:26 Uhr

Die erfolgreichsten Spiele waren aber Elite Force und Armada.

Xavier schrieb am 04. Mai 2010, 11:02 Uhr

Das ist auch relativ. :)
Anfang der 90iger gab es einfach wesentlich weniger Marktanteile für Games.
Mitr haben ARMADA und EF auch sehr gefallen, immerhin hielten sie sich an die Serie! Bekannte Raumschiffe, bekannte Uniformen und Charaktere.
STO hat einfach zu viel geändert. Die Schiffe sehen nicht so aus wie in den Filmen/Serien.
Ich habe es bis zur Galaxy Klasse geschafft, und die hatte nichts mehr von ihrem Aussehen, wirkte plump und ungenau. Viele Schiffe sehen aus als wären sie aus Einzelteilen anderer zusammengeklebt.
Gerade das Visuelle machte STAR TREK immer zu einem Erlebnis. Davon ist in STO nichts zu finden.

Voivod schrieb am 04. Mai 2010, 13:29 Uhr

@gaius: "Elementar" im Sinne von "Diese Dinge wollen Trekkies tun". Auf der Erde hätte man zum Beispiel das Sternenflottenhauptquartier hinknallen können. Mit ein paar Händlern, etc, und v.a. zwei drei knackigen Missionen! Z.B. einen Spion jagen, eine Undine-Infiltration aufhalten, etc... Sogar eine fleet battle hätte man da ansiedeln können. Mal ehrlich, hast du nach dem Spielstart nicht versucht, gleich auf die Erde zu beamen? Ich schon, obwohl ich bereits wusste, dass das nicht klappen wird! mrgreen.gif

Dasselbe gilt für das Schiffsinnere. So ein paar Räume wären nett gewesen, und auch dort hätte man ohne viel Aufwand zwei drei Missionen reinsetzen können. Oder das Crafting an Bord des Schiffes stattfinden lassen. Und einen Raum für den Captain samt Konsole für die Hilfsfunktion, etc... Sowas bringt Ambiance! Und Identifikation.

Ok, es gibt Entermanöver als BO-Fähigkeit, aber mal ehrlich, das ist nicht gerade ein gutes Argument...

Hätte, könnte, etc... wink.gif

Schon klar, dass viele Sachen im Sommer nachgeliefert werden sollen, aber leider wird das STO in kommerzieller Hinsicht auch nicht mehr viel nützen. Aber alleine die Tatsache, dass die Dinge nachgeliefert werden, spricht doch dafür, dass viele Fans sie vermiss(t)en.

@Xavier: Der überwiegende Teil der Spieler mag Action. Viel Action! mrgreen.gif Eine Art MMO-Adventure? Sowas hätte wohl nur einen Zehntel der jetzigen Kunden von STO gefunden... Nichts Visuelles zu bieten? Nun ja, ich finde ja, die Raumkämpfe sehen klasse aus.. mrgreen.gif wink.gif

Stimmt, manches ist anders als in der Serie, manches nicht liebevoll umgesetzt. Aber darüber muss man auch mal hinwegsehen können. Die Schiffe gefallen mir auch nicht, aber irgendwie war dies für mich nie ein trieftiger Grund, das Spiel zu verdammen. Da gibt's andere Sachen, die doch viel nerviger sind. Eben z.B. die komplett fehlenden, schönen Regionen auf den Fans bekannten Planeten. Oder die schwache "Story" bzw. wie diese erzählt (oder eben nicht erzählt...) wird.

Wie schon gesagt, ich finde, Cryptic hat einen anständigen Job gemacht. Keinen überragenden Job, aber das Game ist ok. Viele haben einfach einen Überkracher erwartet und wurden dann halt enttäuscht. Ich lese schon lange keine Spielemags mehr, aber wenn ich deren Wertungssystem übernehmen müsste, würde ich dem Spielchen eine tiefe 70er-Wertung geben. Will heissen: Macht Spass, ist nicht perfekt. Ein recht gutes Spiel halt, nicht mehr und nicht weniger.

Edit: Hhmm, ich habe gerade die Testberichte der bekannten deutschen Magazine überflogen. Die bashen das Game ja ziemlich gnadenlos, geben aber anständige Wertungen im Siebzigerbereich. Seltsam, und ich dachte, 74 von hundert Punkten sei eine recht gute Wertung... unsure.gif Die Zeiten haben sich anscheinend geändert! wink.gif Heute ist alles unter 80 Punkten anscheindend Müll.

Die Spieler geben dem Spiel netzweit 66 Punkte. In Anbetracht der Vorliebe vieler Trekkies fürs gnadenlose Bashen halte ich sogar diese Wertung für anständig, hehe. (Ok, hoffnungslose Gusher gibt's ja auch ein paar unter den Spielern... Für mich macht der Trekbonus einfach gewaltig viel wett.)

Adm. Ges schrieb am 04. Mai 2010, 14:50 Uhr

Also als ich damals in der Beta-Phase mitgemacht hab, da wollte ich nicht auf die Erde Beamen. Dafür bin ich ne Runde um den Mond geflogen und war etwas enttäuscht, dass da garnix weiter ist - ebenso auf der Rückseite der Erde.
Gefehlt hat mir der Mars, ich wäre gerne nach Utopia geflogen und fand es etwas schade, dass ich aus dem Warp heraus gleich bei der Erde landet, aber es wäre natürlich nervig erstmal noch das ganze Sol-System zu durchfliegen.

Voivod schrieb am 04. Mai 2010, 15:15 Uhr

Also als ich damals in der Beta-Phase mitgemacht hab, da wollte ich nicht auf die Erde Beamen. Dafür bin ich ne Runde um den Mond geflogen und war etwas enttäuscht, dass da garnix weiter ist - ebenso auf der Rückseite der Erde.
Gefehlt hat mir der Mars, ich wäre gerne nach Utopia geflogen und fand es etwas schade, dass ich aus dem Warp heraus gleich bei der Erde landet, aber es wäre natürlich nervig erstmal noch das ganze Sol-System zu durchfliegen.


Da arbeitet Cryptic auch dran...

Ich finde die Sache mit der Demo ja eine wirklich nette Idee, ob es sich jetzt um eine Verzweiflungstat von Cryptic/Atari handelt oder nicht. Jetzt kann jeder mal rumkurven...

Ausserdem bin ich mir gar nicht so sicher, dass STO ein kommerzieller Flop ist. Zahlen gibt's ja keine, und sooo teuer war die Produktion des Spiels sicher auch nicht.


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