Weiter gehts mit der ersten Hero Quest Mission: Wie immer im Spoiler!
Nach dem gescheiterten ersten Versuch war der Ehrgeiz da, es noch einmal zu probieren. Diesmal mit dem Zauberer, der dann eben von jemand zusätzlich mit gesteuert wird.
Also ein weiterer Versuch mit der “Bewährung”.
Wie zuvor ging der Abstecher zunächst über die Waffenkammer, auch weil man wohl nicht mehr allzu genau wusste, wie die Räume vom letzten Mal her aussahen. Das funktionierte diesmal ganz gut, auch wenn der ein oder andere Schadenspunkt durch die Monster angerichtet wurde. Dran denken, Heiltränke gibt es noch nicht und es kann sich auch keiner welche leisten. Im Schatzstapel tauchten sie auch noch nicht auf und waren Mangelware.
Nachdem die Waffenkammer überstanden war, entschloss sich der Trupp, jetzt direkt in die Mitte zu gehen. Auch weil man halt diesmal wusste, wo sich Verag herumtrieb. Man wollte also nicht wieder den falschen Weg gehen, wofür die Gruppe scheinbar ein Faible hatte.
Also rein in die Mitte und mit aller Kraft auf den Bösewicht gehauen. Dabei hat die Heldengruppe schnell gelernt, das es am effektivsten ist, die Türen zu blockieren und z.B. den Barbaren reinzustellen und beim Zuhauen maximal durchzuwechseln. Ich, als Zargon, habe mich darauf aber nicht eingelassen und bin natürlich aus dem Weg gegangen. Zwar wurde Verag diesmal direkt mit dem Flaschengeist angegriffen, der ihm immerhin 2 Punkte Körperkraft rauben konnte, ansonsten war er aber stabil. So konnte die Heldengruppe trotzdem in den Raum gelockt werden.
Der folgende Kampf war hart mit Treffern auf beiden Seiten, aber Verag wurde letztlich bezwungen und auch die anderen “Minions” im Raum hielten kaum stand (die Orks gingen sowieso fast Instant down). Zwar leicht angeschlagen, im Großen und Ganzen aber triumphierend, entschied die Gruppe, den Rückzug anzutreten, damit die Mission als gewonnen galt. Da musste ich natürlich gleich etwas gegenlenken und habe in den Raum geworfen, es gäbe ja noch zwei Schatztruhen zu holen. Das brachte die Gruppe dann in der Tat ins Grübeln… also haben sie doch noch schnell den kleinen Raum mit den zwei Schreckenskriegern angeschaut.
Der Kampf mit denen brachte mein Würfelglück zurück. Zwar konnte ich keinen der Helden besiegen, aber viele waren dann auf 3 Punkte down. Immer dran denken: Es gibt noch keine Heiltränke, lediglich der ein oder andere Heilzauber wäre hier eine Option gewesen. Leider war die Truhe bei den Schreckenskriegern leer und auch die Verlockung darauf, dass hier noch irgendwo eine lauere konnte hier nicht helfen. Die Gruppe beschloss den Abbruch.
Es wäre ja auch noch an einer ganzen Rotte an Untoten und einem weiteren Miniboss vorbeigegangen – also ja, ohne weitere Heilung sicherlich extrem schwer, was ja, wie wir schon festgestellt hatten, für die ganze Mission galt. Und das nur für ein paar läppische Goldmünzen. Von daher betrachtete die Gruppe die Flucht als gelungene Entscheidung.
Von den Goldreserven her reichte es noch nicht, irgendwas zu kaufen, auch weil die ganze Zeit brüderlich geteilt wurde. Die nächste Mission würde also nochmal mit Startaufstellung losgehen. Achja, eine “böse” Schatzsuchenkarte wurde diesmal auf gezogen und ein streunendes Monster fiel über die Helden her, der Ork war aber gleich wieder weg und der Rest des Stapels blieb positiv.


