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“Star Trek: Resurgence” – Interview mit Autor Andrew Grant (Teil 2)

In diesem zweiten Teil setzen wir unseres Interviews mit Andrew Grant von Dramaitc Labs fort.

For international audiences, we’ve got an English version of the interview here.

Andrew Grant, Autor von “Star Trek: Resurgence”

TrekZone.de hatte die Gelegenheit, sich mit Andrew Grant, Autor und Produzent von “Star Trek: Resurgence”, zusammenzusetzen und über seine Herangehensweise an das Geschichtenerzählen im Allgemeinen und “Star Trek” im Besonderen zu sprechen. Den ersten Teil des Interviews könnt ihr hier lesen. Gelegentlich kommen wir auf kleine Spoiler zu sprechen. Wir haben sie in aufklappbaren Kästen versteckt. Wenn ihr noch keine Gelegenheit hattet, “Resurgence” zu spielen, könnt ihr sie überspringen.

Aus Gründen der Länge und der Übersichtlichkeit wurde das folgende Interview gekürzt. Die Übersetzung des Interviews wurde durch KI-Werkzeuge unterstützt.

Fan-Service vs. Originalität

TrekZone Network: Es ist interessant, dass Sie “Strange New Worlds” erwähnen. Wie in dieser Serie taucht auch in “Resurgence” die Figur des Spock auf. Sie haben sich dafür entschieden, den verstorbenen Leonard Nimoy durch eine exakte Nachahmung seines Aussehens und seiner Stimme nachzubilden. Seit dem Film von 2009 scheint die Figur in jeder “Star Trek”-Produktion allgegenwärtig zu sein. Das ist sicherlich eine Anerkennung für die Fans und macht jedes Stück “Trek” leicht erkennbar. Aber ich bin neugierig, ob die Figur des Spock schon immer ein wesentlicher Bestandteil der Geschichte war, die Sie erzählen wollten.

Andrew Grant: Von Anfang an war es unser Ziel, eine einzigartige Besetzung von Charakteren und neuen Spezies zu schaffen, die sich hoffentlich organisch in den größeren Kanon einfügen würden. In den ersten Gesprächen erstellten wir eine “Wunschliste” ikonischer Charaktere, die sich glaubhaft mit unserer Zeitlinie und unserer Geschichte überschneiden könnten, und Spock stand immer ganz oben auf der Liste. Natürlich gab es auch Bedenken, weil es so viele Möglichkeiten gibt, wie eine Nachahmung schief gehen kann, und wir wollten nicht, dass seine Einbeziehung unnötig erscheint.

Glücklicherweise fanden wir einen erstaunlichen Schauspieler namens Piotr Michael, der eine Spock-Imitation ablieferte, die in ihrer Genauigkeit unheimlich war und uns die Ernsthaftigkeit verlieh, die nur eine Figur wie Spock in die Erzählung einbringen kann.

Um auf Ihre Frage einzugehen: Es wäre durchaus denkbar, dass es eine Version unserer Geschichte ohne Botschafter Spock gibt, aber aus Fan-Sicht denke ich, dass “Star Trek: Resurgence” gelitten hätte. In dieses erzählerische Universum einzutauchen und die Möglichkeit zu haben, mit einem der Lieblingscharaktere zu interagieren UND seinen Respekt (oder möglicherweise seinen Spott) zu verdienen, erschließt eine Dynamik, die in unserem Medium einzigartig ist und die eine lineare Geschichte nicht bieten kann. Die Fans haben in den sozialen Medien über den Reiz dieser Interaktionen im Spiel gepostet, und das war für uns sehr erfreulich zu sehen.

TZN: Spock ist nicht die einzige bekannte Hauptfigur, die in “Resurgence” auftritt. Da gibt es auch Jonathan Frakes als Captain Riker.

Mögliche Spoiler für “Picard” (Season 1), “Lower Decks” (Season 1) und das Finale von “Resurgence”

In einer überraschenden Wendung taucht Riker im Finale der ersten Staffel von “Picard” und “Lower Decks” auf, um den Tag zu retten. Eine ähnliche Rolle spielt er auch in “Resurgence”.

Ich habe gelesen, dass Sie mit der Arbeit an “Resurgence” begonnen haben, bevor die erste Staffel von “Picard” veröffentlicht wurde. Ich frage mich, ob das eine Anspielung war, die Sie dem Drehbuch spät in der Entwicklung hinzugefügt haben – oder ob Sie und die Autoren der Fernsehserie zufällig unabhängig voneinander auf eine ähnliche Verwendung für die Figur gekommen sind.

Grant: Wir haben mit der Entwicklung von “Star Trek: Resurgence” begonnen, bevor die erste Staffel von “Picard” herauskam, und wir waren nicht in die Handlungsstränge eingeweiht, die sie in dieser oder in den folgenden Staffeln verfolgen würden. Die Idee, Jonathan Frakes als Captain Riker einzubinden, kam uns durch die TNG-Episode “Der Wächter”, in der das Tkon-Imperium und Portal 63 (die beide eine wichtige Rolle im Spiel spielen) erstmals vorgestellt wurden. Wir waren alle Fans von Captain Riker, und angesichts seiner Erfahrungen aus erster Hand mit den Tkon und vor allem mit Portal 63 war es von Anfang an ein Ziel, seine Figur in die Geschichte einzubinden. Jede Parallele zu “Picard” oder “Lower Decks” war rein zufällig.

TZN: Einen ähnlichen Zufall gibt es im zweiten Akt

Possible Spoilers for “Picard” (Season 3) and the second act of “Resurgence”

There the Tkon’s body-snatching abilities are revealed. Some plot points reminded me of the paranoia triggered by the changelings in “Deep Space Nine”. Incidentally, “Picard” picked up on the changelings again in the final season with an infiltration thread.

Als ich das Spiel so zeitnah zur Veröffentlichung dieser Episoden spielte, konnte ich nicht umhin, die Unterschiede und Parallelen zu bemerken. Das bringt mich zum Nachdenken: Wie erleben Sie “Star Trek” oder andere Projekte, an denen Sie mitgearbeitet haben, vor allem, wenn sie ähnliche Themen und Ideen wie Ihre eigene Arbeit behandeln?

Grant: Ich denke, dass diese Parallelen unvermeidlich sind – vor allem, wenn man Zehntausende von Stunden an Inhalten mit einem so reichhaltigen und tiefgründigen Franchise wie “Star Trek” hat. Was unsere Herangehensweise betrifft, so haben wir absichtlich versucht, alles, was zu vertraut oder ähnlich ist, zu vermeiden, und haben sogar bestimmte Ideen verworfen, wenn wir das Gefühl hatten, dass sie in der Serie bereits erforscht worden waren.

Es ist schon interessant, wie bestimmte Ideen ungefähr zur gleichen Zeit im Zeitgeist auftauchen (z. B. bei “Picard”), aber ich kann mit absoluter Sicherheit sagen, dass wir diese Themen und Ideen schon lange vor der Ausstrahlung der ersten Staffel dieser Serie verfolgt haben. Aber um Ihre Frage zu beantworten: Ich lasse mich von so vielen Episoden inspirieren, die den Test der Zeit bestanden haben.

Die TNG-Episode “Das zweite Leben” und die brillante Prämisse der Zeitdilatation waren für mich während meiner gesamten schriftstellerischen Laufbahn ein Prüfstein und repräsentieren das Beste, was “Star Trek” zu bieten hat. Als wir unsere Geschichte für “Resurgence” verfeinert haben, war der Lackmustest immer, ob sie sich wie eine klassische TNG-Episode aus dieser Ära anfühlen würde, weshalb die positive Reaktion der Fans für das gesamte Entwicklungsteam so erfreulich war.

Die Zukunft

TZN: Wenn “Resourgence” so gut bei den Fans ankommt, ist dann eine Fortsetzung in Planung?

Grant: Wir sind von der bisherigen Resonanz begeistert und ich kann im Namen des gesamten Entwicklerteams sagen, dass wir nichts lieber tun würden, als die Abenteuer der Crew der U.S.S. Resolute fortzusetzen. Es gibt sicherlich noch mehr Geschichten zu erzählen, aber wir haben noch nichts anzukündigen und im Moment liegt unser Hauptaugenmerk darauf, das Spiel zu promoten, da ein großer Prozentsatz des breiteren “Star Trek”-Publikums nicht einmal weiß, dass das Spiel existiert.

Das war eine der Herausforderungen, da wir bei Dramatic Labs ein viel kleineres Team sind und uns nicht die Ressourcen zur Verfügung stehen, die wir in den Telltale-Tagen hatten. Positive Mund-zu-Mund-Propaganda ist auf dem hart umkämpften Videospielmarkt von entscheidender Bedeutung, und wir sind all unseren Fans dankbar, die das Spiel auf jede erdenkliche Art und Weise unterstützt haben. Es ist ihr Glaube an das Spiel, der uns hoffnungsvoll macht, dass eine Fortsetzung möglich sein wird.

TZN: IIm vergangenen Jahr haben wir den Aufstieg der Text- und Bilderzeugung und der Sprachsynthese erlebt. Diese Technologien scheinen besonders geeignet zu sein, die Art und Weise zu verändern, wie Geschichten entstehen und wie wir mit ihnen interagieren können. Haben Sie bereits eine Vorstellung davon, wie sich diese Technologien auf Ihr spezielles Genre auswirken werden?

Grant: Ich habe ein paar klare Ansichten darüber, wie KI erfolgreich in den kreativen Prozess integriert werden kann und wo die Grenzen dieses Ansatzes liegen. Insgesamt denke ich, dass KI eine nützliche Ressource für Autoren von narrativen Inhalten sein kann, aber meiner offensichtlich voreingenommenen Meinung nach kann nichts eine gut ausgearbeitete Geschichte mit vielschichtigen Charakteren, die von einem professionellen Autor geschrieben wurde, ersetzen oder auch nur nachahmen.

Das soll nicht heißen, dass KI nicht nützlich sein kann für die Ideenfindung oder möglicherweise für einige tangentiale Erzählstränge, und vom Standpunkt der Produktion aus gesehen gibt es enorme Vorteile bei der Glättung von Animationen und der Erstellung von Assets usw. zu ernten. Darin liegt der Wert! In den grundlegenden Produktionselementen, deren Erstellung sonst Tausende von Arbeitsstunden erfordern würde.

Vorsichtig (wenn nicht sogar skeptisch) werde ich, wenn von KI-generierten Geschichten oder KI-gesprochenen Charakteren die Rede ist, die das Herzblut einer fesselnden, spielergesteuerten Geschichte sind und einfach nicht mit etwas vergleichbar sind, das von einem Menschen geschaffen wurde. Sie fühlen sich für mich einfach nicht authentisch an und klingen auch nicht so. Vielleicht kommen wir eines Tages dahin, aber wir sind noch nicht so weit.

“Star Trek: Resurgence” ist am 23.05.2023 auf PC im Epic Store erschienen, sowie für XBox One, Series X/S, Playstation 4 und Playstation 5. Downloadversionen kosten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung 24,99 €, die Konsolenfassungen auf Datenträgern sind im Online-Handel je 5 € teuer.

Update vom 01.03.2024: Nach einem Jahr Exklusivität im Epic Store erscheint “Resurgence” am 23.05.2024 auf auf Steam für PC.

christopher.kurtz
Christopher Kurtz
Seit den frühen 2000ern ist Christopher Redakteur im TrekZone Network. Wenn er nicht in den unendlichen Weiten nach kritisch rationalem Humanismus Ausschau hält oder sich über die Plausibilität fiktiver Technologien und Gesellschaftsformen den Kopf zermartert, findet man ihn meistens in der Nähe von Spielen der geselligen Art, egal ob analog oder digital, ob als Mitspieler oder Gelegenheitsautor.

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