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Der Brettspiele-Blog Teil 8: Hero Quest Training geht weiter in Rogars Hallen

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In Teil 8 gibts schon wieder Hero Quest, denn es geht an die erste Onlinequest. Wie immer mit Spoilern.

Rogars Hallen

Nach dem Debakel der ersten Mission, die wir ja zweimal angehen mussten, wurde entschieden, nicht gleich mit der Kampagne weiterzumachen, sondern den beiden weiteren Trainingsmissionen, die ja offiziell auf der Hasbro-Seite zur Verfügung stehen. Auch, damit die Heroen sich besser ausrüsten können.

Weiter sollte es also mit Rogars Hallen gehen und auch wenn ich den Helden versicherte, dass es leichter wird…diese Quest ist nochmal ein sehr harter Brocken (was man allein schon an der Fülle der Monster sehen kann). Von Vorteil ist immerhin, dass Mentor die Helden dreimal hochheilt – und das, genau genommen, die Helden nicht sterben können, weil alles nur eine Illusion ist und sie am Ende wiederbelebt werden (was ihnen aber erst am Ende verraten wurde).

Dies ist auch die einzige Mission, bei der Mentor mitmischt, zumindest als Zuschauer. Da ich zu dem Zeitpunkt die Figur noch nicht hatte, musste hier das Plättchen herhalten. Auch wenn es außer daliegen nicht viel macht. Inzwischen habe ich mir übrigens die Miniaturen kommen lassen und damit begonnen, das Spielbrett mit 3D-Drucken von Dragons Rest zu pimpen. Sieht echt gut aus, erinenrt viel mehr an Maladum und.. nun ja, das werdet ihr dann ja sehen, wenn es soweit ist und wir bei den entsprechenden Erweiterungen/Missionen sind.

Übrigens waren die Miniaturen bei der Kickstarter-Kampagne durchaus dabei, natürlich aber nur für US-Backer. Die hatten also einen Mentor und einen Ragnar.. wie gesagt, zum Glück gibts die auch zum Nachkauen (bzw. waren wohl ursprünglich für die Clasic-Version, was aber keinen Unterschied macht). Beim nächsten Mal gibts die Figur dann hoffentlich besser zu sehen. Übrigens habe ich auch bessere Organizer für die Helden arrangiert. Diese Zettelwirtschaft war nämlich nicht das Wahre und hätte die Zettel auch schnell aufgebraucht (man notiert sich Treffer etc. auf einem Blatt Papier). Auch wenn Feldherr hier auch super Sachen anbietet, haben mir die von Mario einfach besser gefallen. Da kann man also bequem seine Körperkraft und andere Punkte eintragen.

Zurück zur Mission. Also, die Helden haben entschieden, sich ein bisschen stärker zu pimpen und die Online-Missionen noch vor der Kampagne zu spielen. 3 Schatzkisten gilt es in der Quest also zu finden, na dann mal auf. Und wir sind nun also mitten in der Action von Rogars Hallen und gleich vier Orcs kommen die Treppe runter. Fast während die Helden nach dem Kampf auch gleich durch die Geheimtür gegangen, bis ich gelesen hatte, die ist nur von der anderen Seite aus zu öffnen, und sie wieder entfernte. Also ging es für die Helden raus und in den nächsten Raum mit den Abscheulichkeiten, wo mir dann als Bösewicht das Würfelglück derart hold war, das man den Barbaren gleich wieder mit Mentorkraft hochheilen musste. Dann gingen die Monster aber down.

Statt nun durch die Tür abzubiegen und dem angedachten Verlauf der Quest zu folgen, bog die Gruppe direkt durch die Geheimtüre ab (auch, weil da die Schatzkiste stand, die genau genommen sogar Nummer 1 ist, also so ganz stimmig ist die Quest hier auch nicht). Aber wir wissen ja inzwischen, dass die Helden ein Faible dafür haben, die falsche Route zu nehmen. Nach Truhe 1 ging es dann also den Flur runter, mitten in eine Fallgrubenfalle, die nicht alle unbeschadet überspringen konnten und dann zur nächsten Abscheulichkeit und dem Schreckenskrieger, die hier anmarschierten. Wobei der Schreckenskrieger über die Fernangriffe des Zauberers recht schnell besiegt war und gar nicht in Schlagdistanz vorrückte.

Die Abscheulichkeit erwies sich aber als harter Brocken und an der Stelle musste sogleich die zweite Heilfähigkeit Mentors eingesetzt werden, sonst hätte es den guten Zwerg gleich erwischt. Um die nächste Korridorecke war dahingegen die kleine Skelettarmee überhaupt kein Gegner und schneller weggebasht, als diese Amen sagen konnten. Selbst die Mumien im angrenzenden Raum hielten nur kurz auf, dann aber gab es die Natchga-Goblins. Die normalen Goblins haben ja kaum Kampfkraft, die hier kämpfen mit vergifteten Klingen und fügten doppelten Schaden zu! Und das taten sie halt extrem oft und extrem gut, so dass die Helden in arge Bedrängnis gerieten. Im zweiten Raum mit den Goblins brauchte die Elfe daher den dritten und letzten Heilzauber, aber es gelang, den Sieg davonzutragen.

Trotzdem, die Helden waren hart angeschlagen und es gab immer noch keinerlei Heiltränke. Selbst der Heilzauber des Zauberers war beim Kampf mit den Goblins gebraucht worden (gute Würfelschläge des Bösen, ihr erinnert euch?). Weiter aber in den nächsten Raum, wo der Endboss, der Gargoyle, wartete. Alle Helden mitten im Kampf und obwohl es dem Barbaren gelang, das Biest bis auf ein Leben herunterzuklopfen, waren die Abwehrschläge zu stark. Der große Held fiel im Kampf mit dem Boss…

Dafür konnten die anderen Helden den Gargoyle dann schnell erledigen und fanden im Raum dahinter dann Truhe 3. Ja, wir staunten alle nicht schlecht, als Mentor sich meldete und Glückwunsch zur Truhe 3 und dem baldigen Missionsende wünschte, obwohl Truhe 2 noch gar nicht gefunden war. Wie war das nochmal mit die Helden gehen gerne und immer den falschen Weg? Zwar konnten die beiden Zombies vor der Tür wieder schnell erledigt werden, bei der Abscheulichkeit um die Ecke sah es da schon anders aus, denn die schlug wieder schwer zu. Der Zwerg wurde sogar auf 1 Punkt KK reduziert und ich, als Bösewicht, verzichtete einmal auf eine Angriffsrunde des Monsters, um den Helden die Chance zum Zurückschlagen zu geben. So rangen sie das Biest dann doch noch nieder und entdeckten die (vorher bereits bekannte) Geheimtür.

Und wieder stellte sich der Fluchtwunsch ein. Lieber die Mission nochmal probieren und abhauen, immerhin war der Barbar schon gefallen und man musste eigentlich noch eine Truhe finden. Durch gutes Zureden und der Anmerkung, das sie nicht so weit entfernt sei, konnten die Abenteurer dann doch dazu überredet werden, die letzte Truhe zu suchen….

…und stolzierten vom Startraum zurück durch die obere Tür. Zwar waren die beiden Mumien davor glücklicherweise (trotz des Zwerges mit nur 1 KK) schnell erledigt, die Helden wollten aber in die Richtung weitergehen und sich mit wenig Leben in Horden von Monstern stürzen! Ja, immer den falschen Weg gehen hat bei uns in der Gruppe Tradition. Also noch ein dezenter Hinweis darauf, doch lieber den “anderen” Gang zu nehmen, führte zu einem Umdenken und sie nahmen “den langen Weg” (später waren sie natürlich froh, nicht durch die Monsterhorden gegangen zu sein).

Dann wurde auch um die Gangecke herum die Fallgrube entdeckt, man lernt ja nie aus. Also der Zwerg vorgeschickt um das Ding zu entschärfen. Leider stellte unser kleiner Dicker sich dabei so ungeschickt an (müssen die Verletzungen gewesen sein), dass er die Fallgrube stattdessen auslöste und hineinfiel. Minus 1 KK und damit der Tod – Tod beim Entschärfen der Falle, da selber hereingestürzt. Aber gut, Elfe und Zauberer mussten also noch drüberspringen. Während es dem Zauberer also gelang, stürzte die Elfe ab und damit auch auf 1 KK-Punkt herunter. Das würde ein schwerer Gang werden.

Der Brettspiele-Blog Teil 8: Hero Quest Training geht weiter in Rogars Hallen 2

Weiter den Gang hinauf und rein in den Raum mit dem Schreckenskrieger – und endlich der zweiten Truhe! Das letzte Missionsziel war damit zum Greifen nahe, nur der Krieger musste noch besiegt werden. Sämtliche Zauber, hin zum Schlafzauber und und und wurden in die Schale geworfen und am Ende wurde das Monster besiegt, während unsere Helden nur noch 2 (Zauberer) und 1 (Elfe) Punkt KK übrighatten. Ein hart erkämpfter Sieg von den zwei Recken, die sich im Nahkampf eher schwertaten.

Aber Mission erfüllt, alle drei Kisten gesichert. Keine Risiken mehr, jetzt nur noch die schnelle Flucht. Da gerade keine Monster auf dem Brett waren, lief das natürlich ohne Probleme ab. Auch wenn am Ende auch die Toten wiederbelebt wurden (Illusion), ein kleiner Nachgeschmack blieb. Aber man konnte stolz auf das erreichte sein und zumindest ein kleines Ausrüstungsteil kaufen! Aber mehr dazu beim nächsten Mal.

Thomas Götz
Seitdem er 1985 zum Ersten Mal Episode IV sah und ausrief "Aber das heisst doch, Vader ist Lukes Vater" ist Tom der Science Fiction verfallen. Star Trek Fan wurde er, wie viele seiner Kollegen, 1990 mit "The Next Generation" in Deutschland. Seine ersten Buchrezensionen zu Star Trek Büchern erschienen schon 1995 im Alter von 16 Jahren im Star Trek Fanclub. Seit 2006 schreibt er auch Online Rezensionen (ab 2009 Trekzone-Exklusiv) und hat kürzlich seine 2000.Rezension veröffentlicht.

Mehr Literatur

Rezension

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Meinung

Der Brettspiele-Blog Teil 7: Hero Quest Take 2

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