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The Sky Is The Limit – Episode 1.02 “Das Feuer, in dem wir brennen”

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Die U.S.S. Leverrier wird von Explosionen gebeutelt, deren Ursache völlig unklar ist. Commander Kane muss das Schiff retten, während das Außenteam auf Carina VII auf sich allein gestellt ist.

The Sky Is The Limit - Episode 1.02 "Das Feuer, in dem wir brennen" 1
Die U.S.S. Leverrier in “Das Feuer, in dem wir brennen”

Das Feuer, in dem wir brennen

Unser Let’s Play/Live Play/Actual Play von “Star Trek Adventures”, dem aktuellen Pen and Paper-Rollenspiel aus dem Star Trek-Universum greift den dramatischen Cliffhanger auf, und die Crew beginnt im wahrsten Sinne des Wortes einen Kampf gegen die Zeit, während eine temporale Anomalie das Carina-System im Griff hat.

Transparenz: Der Uhrwerk Verlag hat uns für die Übersetzung der englischen Spielbegriffe ins Deutsche ein kostenloses Exemplar des Grundregelwerks und ersten Missionsbands überlassen.

Neue Folgen von “The Sky Is The Limit” erscheinen etwa alle zwei Wochen, wir peilen Freitag, 8:00 Uhr für die Veröffentlichung an. Am Einfachsten abonniert ihr unseren YouTube-Kanal oder den RSS-Feed des Podcasts und lasst euch über neue Veröffentlichungen informieren.

Weitere Folgen, Rezensionen, Regelerklärungen und weitere Artikel zu “Star Trek Adventures” findet ihr hier.

Excerps and artwork from Star Trek Adventures used with kind permission by Modiphius Entertainment Ltd. All 2d20 system text © by Modiphius Entertainment Ltd. Artwork and graphics © and ™ CBS Studios Inc. All Rights Reserved; except the Modiphius Logo which is Modiphius Entertainment Ltd. Übersetzungen von Star Trek Adventures mit freundlicher Genehmigung des Uhrwerk Verlags. © and ™ CBS Studios Inc. All Rights Reserved. Screenshots from Star Trek Online used with kind permission from Cryptic Studios. © and ™ CBS Studios Inc. All Rights Reserved.

christopher.kurtz
Christopher Kurtz
Seit den frühen 2000ern ist Christopher Redakteur im TrekZone Network. Wenn er nicht in den unendlichen Weiten nach kritisch rationalem Humanismus Ausschau hält oder sich über die Plausibilität fiktiver Technologien und Gesellschaftsformen den Kopf zermartert, findet man ihn meistens in der Nähe von Spielen der geselligen Art, egal ob analog oder digital, ob als Mitspieler oder Gelegenheitsautor.

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